











Coco Chanel House
Conceptual Interactive Environment Design | Unity
Inspirado en la elegancia atemporal de Coco Chanel,la propuesta explora cómo la arquitectura, los materiales y la ambientación pueden reflejar la personalidad, la historia y el legado de una de las diseñadoras más influyentes de la moda. La casa reinterpreta su universo estético a través de interiores clásicos con una marcada esencia vintage. Cada espacio fue diseñado con una intención narrativa, representando su identidad visual asociada a Chanel.
Desarrollado en Unity, el proyecto integra modelado, creación de materiales y composición de ambientes para construir una experiencia inmersiva de exploración en tiempo real.
Interior Design
Interior Design
Interior Design
Cada ambiente fue diseñado cuidando la composición, la iluminación y los detalles de cada escena, pensado para destacar los elementos que representan a la diseñadora y transmitir su esencia.
Cada ambiente fue diseñado cuidando la composición, la iluminación y los detalles de cada escena, pensado para destacar los elementos que representan a la diseñadora y transmitir su esencia.
Cada ambiente fue diseñado cuidando la composición, la iluminación y los detalles de cada escena, pensado para destacar los elementos que representan a la diseñadora y transmitir su esencia.
Cada ambiente fue diseñado cuidando la composición, la iluminación y los detalles de cada escena, pensado para destacar los elementos que representan a la diseñadora y transmitir su esencia.




































Cada módulo fue modelado en Blender y diseñado de forma personalizada según la distribución y el recorrido planteado para la casa. Posteriormente, se realizó el proceso de UV Mapping y las piezas fueron texturizadas en Substance 3D Painter, creando materiales que reforzaran la estética clásica y la esencia vintage del proyecto.
Cada módulo fue modelado en Blender y diseñado de forma personalizada según la distribución y el recorrido planteado para la casa. Posteriormente, se realizó el proceso de UV Mapping y las piezas fueron texturizadas en Substance 3D Painter, creando materiales que reforzaran la estética clásica y la esencia vintage del proyecto.
Cada módulo fue modelado en Blender y diseñado de forma personalizada según la distribución y el recorrido planteado para la casa. Posteriormente, se realizó el proceso de UV Mapping y las piezas fueron texturizadas en Substance 3D Painter, creando materiales que reforzaran la estética clásica y la esencia vintage del proyecto.
Individual Asset Analysis
Individual Asset Analysis
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